打地主扑克(游戏打扑克斗地主)
这是一份从零开始的完整指南,涵盖了规则、牌型、流程和技巧。
一、 游戏概述
* 玩家人数: 3人
* 所用扑克牌: 一副完整的扑克牌,共54张(包括大王和小王)。
* 阵营:
* 地主: 1名玩家,独自为一方。
* 农民:农民: 2名玩家,为另一方,彼此是盟友关系。
* 游戏目标:
* 地主的目标: 独立击败两名农民,成为第一个出完所有手牌的玩家。
* 农民的目标: 两人中两人中任意一人比地主先出完所有手牌,即农民方获胜。
二、 游戏流程
1. 发牌
* 系统向3名玩家发牌,每人17张。
* 剩下最后3张牌作为 “底牌” ,暂时不公开。
2. 叫地主
这是决定谁是地主的环节。通常由系统随机指定一名玩家开始叫分。
* 叫分选项: 1分、2分、3分,或者“不叫”。
* 规则: 后叫分的玩家只能叫比前面玩家更高的分数,或者选择“不叫”。
扑克time官网* 确定地主: 当有玩家叫出 3分,或者在一轮叫分中,其他两名玩家都“不叫”而有一人叫了分(如1分或2分),那么该玩家即为地主。
* 流局: 如果三名玩家都选择“不叫”,则重新发牌,开始新一局。
3. 明牌
成为地主的玩家获得3张“底牌”,并全部亮出给所有玩家看。然后,地主将这3张底牌加入自己的手牌(共20张),而两名农民的手牌不变(各17张)。
4. 出牌
* 由地主首先出牌。
* 玩家按逆时针顺序依次出牌。
* 轮到你出牌时,你可以:
* 跟牌: 打出与上一轮牌型相同且点数更大的牌。例如,上家出对5,你可以出对7、对K等。
* 不出: 如果你 如果你没有能大过上家的牌,或者不想出,可以选择“不出”。
* 如果连续两家都选择“不出”,那么最新一轮出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以打出任意符合规则的牌型。
5. 胜负判定
* 地主获胜: 地主第一个出完所有手牌。
* 农民获胜: 任意一名农民第一个出完所有手牌。
三、 牌型与大小
1. 单张牌的大小
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3
2. 基本牌型
以下是斗地主中所有合法的牌型,从上到下威力递增:
| 牌型名称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 任意一张牌 | 红桃5 | |
| 对子 | 两张点数相同的牌 | 方块7, 梅花7 | |
| 三张 | 三张点数相同的牌 | 三个8 | |
| 三带一 | 三张牌 + 一张单牌 | 三个8 + 一个9 | 三张部分比较大小 |
| 三带二 | 三张牌 + 一个对子 | 三个8 + 对9 | 三张部分比较大小 |
| 顺子 | 5张或以上点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | 2和王不能加入顺子 |
| 连对 | 3个或以上连续的对子 | 33-44-55 | |
| 飞机 | 2个或以上连续的三张牌 | 333-444 | |
| 飞机带翅膀| 飞机 + 同等数量的单牌或对子 | 333-444 + 5-6 (带单)
333-444 + 55-66 (带对) | |
| 四带二 | 四张相同的牌 + 两张单牌或两个对子 | 四个K + 5-6 (带两单)
四个K + 55-66 (带两对) | 四张部分比较大小 |
| 炸弹 | 四张点数相同的牌 | 四个Q | 可以压制除火箭外的任何牌型 |
| 火箭 | 大王 + 小王 | 大王+小王 | 最大的牌型,可以压制任何牌 |
牌型大小原则:
* 除炸弹和火箭外,其他牌型只有在牌型相同的情况下才能比较大小。
* 火箭 > 炸弹。炸弹之间按点数比较大小(例如:四个2 > 四个A)。
四、 积分规则(常见简化版)
* 基础分: 叫地主时的叫分(1、2或3分)。
* 倍数: 游戏中会出现多种倍数因子。
* 地主赢: 地主从每个农民那里赢得 `基础分 × 倍数` 的分数。
* 农民赢: 每个农民从地主那里赢得 `基础分 × 倍数` 的分数。
常见的倍数规则:
* 每出一个炸弹:倍数 ×2
* 打出火箭:倍数 ×2
* 春天: 地主出完了所有牌,而两个农民一张牌都未出。倍数 ×2。
* 反春天: 地主只出了一手牌,农民就出完了所有牌。倍数 ×2。
五、 初级技巧与策略
1. 叫地主的判断:
* 好牌才叫: 手上有炸弹、大王、2比较多,或者牌型整齐(顺子、连对较多),缺牌少。
* 看3张底牌的可能补强: 思考底牌是否能与你现有的牌组成更好的牌型(例如,你有一个对A,底牌再来一个A就成了炸弹)。
2. 农民的配合:
* 顶牌: 如果你是地主下家的农民,要尽量出大牌来“顶”住地主,不让其轻易出小牌。
* 传牌: 如果你是地主上家的农民,要尽量给下家队友送牌。例如,队友出对子,你就要想办法用你手中更大的对子接过来,然后继续出对子。
* 不要内斗: 农民之间不要互相压牌,你们的共同敌人是地主。
3. 记牌与算牌:
* 记住关键牌: 至少记住王、2、A是否出过。
* 算牌: 通过出的牌推断对手可能剩下的牌。例如,外面已经出了两个2,你手里有一个2,那么说明还有一个2在别人手上。
4. 炸弹的使用时机:
* 炸弹是王牌,不要轻易出手。尽量用来压制对手的关键牌或争取出牌权,确保自己能走掉一手或多手牌。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手并享受斗地主的乐趣!最好的学习方法就是多玩几盘。